Ready At Dawn توضیحاتی در مورد نحوه رسیدن به سطح گرافیکی The Order 1886 ارائه می دهد

 

The Order: 1886 Devs Explain Tech for Shadows and Materials; “Just Getting Started” Maxing Out PS4

 

یکی از منحصر به فرد ترین انحصاری های PlayStation 4 در سال ۲۰۱۴ بدون شک The Order 1886 می باشد و مطمئنا بعد از انتشار این عنوان انقلابی عظیم در صنعت بازی و در بخش گرافیک مشاهده خواهیم کرد. برنامه نویس موتور گرافیکی Ready at Dawn , آقای Matt Pettineo , چند مورد امکاناتی که برای کیفیت این بازی استفاده شده را نام می برد و مقداری در مورد این سطح گرافیکی توضیح می دهد.

ما از مجموع SDSM و EVSM استفاده کردیم. برای اجسام از GGX و برای بافت ها چهره ها از قابلیت یکپارچگی SSS استفاده کردیم. البته SIGGRAPH هم در همه این موارد به عنوان یک مکمل استفاده شده است.

در این روش ابتدا مدیر بخش تحقیق های تکنولوژی یعنی آقای Andrew Lauritzen از همین استودیو , ایده هایی را در مورد سایه بندی و بافت ها و طبقه بندی ارائه می دهد. بقیه تیم به کمک Andrew این ایده ها را تکمیل می کنند. این کار با حوصله فراوان صورت می گیرد و هیچ کمی و کاستی در کار ما راه ندارد. همچنین دانستن نوع جمع بندی همه ی اینها برای حافظه دستگاه نیز موثر است. البته این گرافیکی که برای این بازی مشاهده می کنید فقط بر روی همین پلتفرم ممکن است , البته این فقط اول قدرت این کنسول می باشد.

The Order 1886 در سال ۲۰۱۴ به صورت انحصاری برای PlayStation 4 عرضه می شود.

دیدگاه بگذارید

1 دیدگاه در "Ready At Dawn توضیحاتی در مورد نحوه رسیدن به سطح گرافیکی The Order 1886 ارائه می دهد"

اطلاع رسانی از
avatar
مرتب سازی بر اساس:   جدیدترین ها | قدیمی ها | بیشترین رای مثبت
مهدی
مشتری

آدمو دیونه میکنه این تعاریف، چقدر دوست دارم تجربه کنم این بازی رو…

wpDiscuz